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Regarder sur YouTubeImaginez un influenceur moderne, il joue à Super Mario Bros aujourd'hui. Salut à toutes et à tous, j'ai été invité pour jouer 2 heures à Super Mario Bros, et oui, le plombier moustachu italien, qui d'ailleurs, souvenez-vous, c'est par rapport à quelqu'un qui balayait chez Nintendo et qu'il l'aurait appelé comme ça en son honneur, en son hommage.
Comme vous pouvez le voir, Mario peut aller à gauche et à droite, et fait incroyable, plus on tient le bouton et plus on accélère, on a quand même une avancée assez technologique et assez incroyable de ce côté-là.
Aussi, matez-moi ces graphismes qui sont vraiment incroyables, et si vous notez bien, pour l'optimisation pour réussir à garder un 4K 60fps et pour ne pas mettre à mal nos cartes graphiques, regardez bien les buissons qui sont verts et les nuages qui sont blancs.
Est-ce que vous ne remarquez rien ? Eh oui, ce sont les mêmes textures avec la même adresse mémoire, juste avec un coloris différent, ça permet d'économiser. On a là quand même un énorme travail des développeurs qui est juste exceptionnel et incroyable.
Et comme vous pouvez le voir au niveau du level design et du game design, c'est très très bien travaillé, ça a été extrêmement bien mis en avant, ça a été beaucoup beaucoup pensé et surtout ils ont fait énormément de playtests et des heures et des heures, et c'est pour ça que je remercie Nintendo pour ces trois heures de gameplay, parce que ça leur permet de développer les jeux encore plus loin.
Ils se sont rendus compte que des fois on passait devant des blocs et on ne prenait pas les options qu'il y a dedans, et du coup ils ont eu l'idée incroyable de mettre des points d'interrogation qui clignotent, ce qui nous pousse à aller chercher, à chercher dans le niveau, et il y a vraiment un sentiment d'exploration qui est incroyable.
Franchement, je pense que c'est du jamais vu, mine de rien, de ce côté-là. Et donc, on ne sait pas comment faire, donc on teste un peu les boutons à gauche, à droite, sur la manette, et on découvre qu'il y a un saut.
Et regardez, quand j'appuie sur le bouton, je ne touche pas le bloc. Je me dis comment il faut faire ? Est-ce qu'il faut monter de level ? Est-ce qu'il faut un point de compétence ? Comment faire pour atteindre le truc ?
Mais, là où j'ai eu un coup de bol, c'est que je me suis retrouvé en face du tuyau. Et là, je fais, mais merde, on ne peut pas passer à côté du tuyau. Je fais comment c'est possible ? Ce n'est pas possible, le jeu est si difficile que ça ?
C'est quoi ? C'est comme Demon's Souls, Elden Ring ? Et je suis mort. Il y a un timer, vous vous rendez compte qu'il y a un timer ? Ce n'est pas grave, on va recommencer. Alors, je suis mort 3-4 fois sur le premier ennemi.
Il faut faire attention, parce que le timing est très très serré à la Demon's Souls, mais j'ai réussi. Donc, je vous disais, on va revenir. Regardez le premier puzzle qui est vraiment incroyable, et heureusement qu'on avait deux heures pour tester.
C'est du gameplay exclusif. On ne peut pas passer. Et, en fait, j'ai mis à peu près 45-30 minutes, 45 minutes. Il y a un développeur qui est venu me voir pour m'aider, parce qu'heureusement qu'ils sont là pour nous aider, pour nous guider un peu quand on bloque trop.
Il m'a dit qu'on peut tenir le bouton, et là, regardez ce qu'il se passe. L'intelligence. En tenant sur le bouton, on saute plus haut. C'est incroyable. C'est franchement... On a une versatilité, et c'est tellement organique dans son gameplay.
Et du coup, là, je vais revenir en arrière pour voir ce qu'il se passe. Une pièce. Je ne sais pas à quoi sert encore cette pièce. Est-ce que c'est possible peut-être après pour déverrouiller des compétences, pour acheter des choses ?
Oh, un champignon ! Attends, mais lui, il n'a pas des pieds, il n'a pas des yeux comme l'autre, donc il n'est peut-être pas méchant. Oh, Mario a grandi ! C'est incroyable ! Alors attention, c'est des champignons comme des champignons de Paris qui sont bons pour la cuisine.
Ce n'est pas des champignons comme le LSD. Attention, les drogues, les jeunes, ce n'est pas bien. Mais là, c'est un champignon qui est bien. C'est des champignons qui font grandir. C'est incroyable. Incroyable.
Alors pour la petite histoire, je ne veux pas me la péter, mais je vous rappelle que ces champignons étaient remplacés parce qu'à la base, ça devait être des épinards. Eh oui, parce que Mario, je vous rappelle qu'il s'appelait Jumpman.
Parce qu'au début, c'était dans le jeu Donkey Kong, et c'était à la base un jeu Popeye. Et c'était des épinards qui étaient des amélioratifs. Mais comme ils n'ont pas eu la licence, ils ont dû choper le premier homme de ménage qui passait par là.
Et il fait, t'appelles comment ? Mario ? Ok, on va mettre Mario dedans. Autre chose assez incroyable, vous voyez que Mario n'a pas de bouche. Pourquoi il n'a pas de bouche ? Parce qu'il a une moustache. Pourquoi il a une moustache ?
Parce que les limitations techniques de l'époque ne pouvaient pas faire en sorte qu'il avait une bouche. C'est pour ça aussi qu'il avait une casquette. Et là, regardez, on peut se baisser aussi. On peut se baisser.
On peut faire des tea bags sur les Goombas qu'on a tués. C'est incroyable. L'exploration est incroyable. On peut faire des tea bags n'importe où, n'importe comment, en double tea bag, avec des combos qui augmentent le score.
Le score qui, je pense, est une mécanique assez incroyable. On peut même tea bag les... Oh, qu'est-ce qui se passe ? J'ai trouvé un secret ! J'ai trouvé un secret, mais c'est incroyable ! Le génie ! Le génie derrière Mario, c'est vraiment incroyable.
C'est du jamais vu. C'est incroyable. Alors, vous avez vu Mario dépasser un peu du tuyau. Malheureusement, n'oubliez pas, c'est une preview d'un gameplay exclusif. Le jeu est encore en cours de développement.
Et je n'ai toujours pas réussi à finir le premier niveau, mais ce n'est pas grave. Je n'ai eu que 2 heures pour tester ce jeu. J'espère qu'il vous a plu. Encore une fois, grand merci à Nintendo de m'avoir offert cette opportunité incroyable.
Bref. Vive la passion du jeu vidéo. À très vite.